Grafika
komputer (computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang
berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital.
Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang
kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image
processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika
komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Saat
ini, kita dapat melihat penggunaan komputer grafis di berbagai bidang dan
disiplin ilmu seperti sains, keteknikan, seni, bisnis, industri, kesehatan,
pemerintahan, hiburan, periklanan,pendidikan, dan masih banyak lagi.
Berikut
ini merupakan penerapan grafika komputer dalam berbagai bidang :
1. Computer-Aided
Design (CAD)
CAD(Computer-Aided
Design) adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses
analisis dan desain. Khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain
bangunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga,
dan berbagai produk lainnya.
Contoh aplikasinya : AutoCAD.
AutoCAD itu sendiri ialah perangkat lunak komputer
CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang dikembangkan oleh autodesk.
2.Virtual Reality
Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang
seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek
dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi.
Contoh : Simulator SIM (Surat Izin Mengemudi)
3.Visualisasi Data
Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image,
diagram, atau animasi untuk
mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam
mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan
manusia.
Contoh : visualisasi dari struktur protein, struktur
suatu website, visualisasi hasil data mining, sampling dsb
4.Pendidikan dan Pelatihan
Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang
tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan.
Contoh : simulasi rangkaian elektronik untuk
pembelajaran, salah satu aplikasinya Electronic workbench
.
5.Computer Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk
menghasilkan karya-karya seni.
Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan
abstrak, desain,interior atau eksterior, dan lain sebagainya.
Contoh: Adobe
Photoshop,dsb.
6.Hiburan
Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya
pertelevisian, motion pictures, animasi, video clips, dan sebagainya.
Contoh : Film Animasi
7.Pengolahan Citra
Pengolahan citra berkaitan dengan teknik-teknik
untuk modifikasi dan intepretasi citra,meningkatkan kualitas citra, analisis
citra, dan mengenali pola-pola visual yang ada dalam suatu citra.
Contoh: perbaikan citra sehingga menjadi lebih
jelas.
8.Video Game
Video game adalah permainan yang melibatkan
interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa
visualisasi pada perangkat video.
contoh : Tetris,PES,Game Online,dsb
9.Graphical User Interface
Graphical User Inteface adalah antarmuka grafis yang
mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan
oleh komputer.
contoh : desktop pada sistem operasi Windows,
Mac,Linux,dsb.
10.Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang
software engineering. CASE
digunakan dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow
dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya.
Contoh aplikasi : Rational Rose, SyBase Power Designer.
11.Computer Vision
Computer Vision adalah ilmu pengetahuan dan
teknologi dari mesin-mesin yang dapat melihat.
Contoh :
Data Citra(dari Video,Kamera,dsb.)
BY : ANITA P. ANGELINA
NIM : 13110275
Sumber :
http://yosua-studentsite.blogspot.co.id/2012/10/contoh-aplikasi-dan-pemanfaatan-grafik.html
https://ariedwijayanto.wordpress.com/2013/09/26/penerapan-grafik-komputer-di-berbagai-bidang/
https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer